数字媒体技术专业入门书籍推荐,数字媒体应用技术需要数学基础吗?

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数字媒体应用技术需要数学基础吗?

数字媒体技术需要学数学。

数学是该专业的主干课程之一,就主干课程详细来说,数字媒体技术专业的专业主干课程具体包括:

一、数字媒体技术数学基础模块(包括高等数学、线性代数、概率论与数理统计等);

二、数字媒体技术基础模块(包括计算机程序设计、数据结构、计算机系统与网络技术、计算机图形学与数字图像处理、人工智能、音频处理技术、软件工程、数据库原理与应用等);

三、数字媒体技术开发与应用模块(包括人机交互技术、移动互联网应用开发、虚拟现实技术、信息存储与检索技术、信息可视化技术等);

四、游戏开发技术模块(包括游戏技术基础、游戏架构设计、游戏程序设计、游戏引擎应用与开发、游戏创作、游戏策划、移动平台游戏开发、游戏原型开发等);

五、数字媒体产业知识模块(包括影视产业概论、网络产业概论、交互产品开发、影视项目管理、网络产品运营与推广、游戏产品运营与推广、品牌开发与授权管理等);

六、创新创业技能模块(包括数字媒体产业前沿、创业基础、就业创业指导、创新创业实践、创新思维、相关法律常识等)。

大学本科的数字媒体技术要学哪些软件?

  大学本科的数字媒体技术要学软件有很多,比如音频处理GoldWave ,视频图像Flash,Photoshop,3d max ,maya,Adobe After Effects简称“AE”适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。Adobe After Effects最新版本为Adobe After Effects CC 2015。软件有很多,关键是符合自己事业发展的,自己工作中用起来比较方便的软件。  数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于电气信息类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、[1] 影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。  毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:  1、系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。  2、掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。  3、掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。  4、掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。  5、了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。

数字媒体技术到底是学什么?

主要学:计算机科学与技术、高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计、C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术

到此,以上就是小编对于“数字媒体技术专业入门书”的问题就介绍到这了,希望介绍关于“数字媒体技术专业入门书”的【3】点解答对大家有用。

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